Dungeons & Dragons — Guildmaster’s Guide to Ravnica
Підземелля і дракони: Довідник з міста Равніки
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Хтось хвалить цю книгу, хтось сварить її, але це не заважає виданню бути унікальним в своєму роді відгалуженням від класичних Підземель та драконів. Воно повністю адаптоване до 5-ї редакції гри, тож ви просто отримуєте ще один цікавий інструмент для створення пригод. Пастки й загадки чи запеклі вуличні бої? — ніхто крім вас не дасть відповідь, бо ж баланс доведеться шукати власноруч. Персонажі можуть піднятися й тримати в руцях сто ниток чужих доль і так само кожен може зникнути в каналізаційних тінях. Ця книга не надасть вам багато пригод, але дасть змогу відштовхнутися й створити власні.ОПИС ДОВІДНИКА «D&D: Guildmaster’s Guide to Ravnica»
Було колись геній або пройдисвіт (вирішуйте самі!) додумався поєднати D&D та Magic: The Gathering і вийшло щось… Вийшла Равніка — місто, що тягнеться на цілу планету. Тепер ви можете організувати нестандартні пригоди в новому розлогому хардкорному сетингу: мегаполіс належить десяти гільдіям, що змагаються між собою за вплив, ресурси й владу. Уявили масштаби майбутньої соціалки чи вже будуєте підступні плани?.. — дуже вас розуміємо! Між баштами з арканотехніки світ Підземель та драконів постає іншому ракурсі, і невідомо, ким стане гравець на цій шахівниці змов — фігурою чи пішаком.

МАГІЯ І МЕГАПОЛІС МОЖУТЬ СПІВІСНУВАТИ
Равніка — не про самовпевнених героїв, ладних день від дня рятувати суще й кошенят. Вона — про персонажів, що шукають місце у вже геть переповненому світі і змушені балансувати між обов’язком та амбіціями. Книга-путівник занурює в деталізовану урбаністику. Тут цілком можуть статися вуличні заворушення, вийти з-під контролю біоінженерний експеримент, релігійні ритуали можуть призвести до політичного перевороту тощо. Міські райони оживають в описах, а початкова пригода пропонує вам долучитися до конфлікту між злочинними угрупованнями. Але вже думайте, як її продовжити: лише вам, як майстрові, може бути відомо, у що все скотиться наприкінці.

Всередині подано огляд гільдій (≈90 стор.) — кожна з десяти має власну ідентичність: філософію, символіку, структуру, типові раси й класи, ранги й магічні здібності. Тож для створення персонажа є тло і всі потрібні зв’язки між гільдією і гравцем закладено. Ви знайдете тут додаткові заклинання, таблиці для генерації неігрових персонажів, пліток і подій… А як щодо нових рас і підкласів: хто б не хотів колись зіграти за кентавра чи мінотавра? Тепер — будь ласочка!

Коротка початкова пригода для першорівневих героїв «Krenko’s Way» задає тон і містить окремі гачки й сюжетні таблиці для всіх гільдій, щоб вам легко було будувати власну кампанію в цьому сетингу. Магія, предмети й монстри — все вкладається в докладні настанови щодо лідерів та непересічних ворогів. Як інтегрувати NPC й притягнути наявні раси й класи до гільдійного існування — знайдете на цих сторінках.

ДЛЯ КОГО
Ця книга зовсім не гарантує, що як поціновувач Magic: The Gathering, ви одразу побіжите грати в Dungeons & Dragons, щойно побачите знайоме тло. Але ж… це не заперечує факту, що хтось таки схоче спробувати! Майстри, яким наскучили меч і магія в сільському антуражі з задоволенням ковтнуть урбаністичної задухи. Для всіх, хто полюбляє борсатися в політиці, досліджувати щось нове, відстежувати протистояння фракцій, розвінчувати ігрові дилеми й час від часу доводити свою моральну сірість це майже ідеальне середовище. Втім, є думка, що новачкам без досвіду в настільні рольові ігри може бути трохи складно одразу зорієнтуватися в цьому плетиві. Нагадуємо, що для 5-ї редакції Підземель і драконів існує безліч цікавих пригод і сетингів — Keys from the Golden Vault, Journeys through the Radiant Citadel й інші.
- 1 книга в твердій палітурці.
































