Key to the City - London
Ключ до Міста - Лондон, Ключ к Городу - Лондон
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Від Села до Мегаполісу пройшла шлях гра Keyflower. По суті, ми маємо ту ж гру, але зі значними змінами, які зробили її більш раціональною. Раціональність була досягнута за рахунок оптимізації дій, які робили першу гру затягнутою і складнуватою. У грі Key to the City - London немає переміщення ресурсів, немає можливості виробляти міплів і немає необхідності стикувати тайл "стежка до стежки". Що з'явилося і змінилося можна почитати в описі. Гра стала простіше і менш вимоглива до тимчасових витрат, але при цьому зберегла все, за що так люблять Keyflower. Рекомендуємо любителям економічних ігор.Опис настільної гри Key to the City – London
Освоєння території і розвиток невеличкого села з Keyflower переїхало в сучасні реалії мегаполісу. Вам і вашим суперникам доведеться пройти чотири епохи розвитку Лондона в рамках довіреного вам міського району. У процесі гри Key to the City - London ви будете розширювати квартали свого району, виробляти ресурси, поліпшувати будівлі і піклуватися про приплив населення. Побудований вами район буде оцінений після 4-ї епохи за збудовані будівлі, накопичені ресурси і встановлену взаємодію між кварталами міста. Ваш район вже чекає від вас результату...
Десь це вже було...
Настільна гра Key to the City - London - це оптимізована версія гри Keyflower. Якщо ви знайомі з правилами першої гри, то освоїти правила розвитку Лондона не складе труднощів і займає не більше 5-10 хвилин. Механіка гри залишилася тією ж: аукціон міських тайлів, активація тайлів міплами з-за ширми, поліпшення вже збудованих районів, боротьба за новоприбулих мешканців і черговість ходу в наступному раунді.
Що змінилося?
Перш за все, змінилася логістика - її не стало: транспортування ресурсів між тайлами відсутнє. Вироблені ресурси - вони ж коннектори, використовуються для зв'язку між двома кварталами (тайлами міста). Утворений зв'язок (розміщення коннектора) наближає міську споруду до виконання умови для поліпшення, а також може бути врахований при підрахунку очок в кінці гри. Ресурсів стало шість замість чотирьох у Keyflower.
При розміщенні тайлів у вашому районі немає необхідності враховувати дороги і їх стикування. Для розміщення важливо одне правило: земля межує з землею, вода - з водою.
Активація тайла не обмежена трьома діями і кількістю міплів. Правило розміщення міплів залишилося аналогічним: кожна наступна активація потребує на одного міпла більше, ніж попередня.
Деякі міські тайли можуть бути поліпшені два рази. Кожне поліпшення вимагатиме виконання умови та витраченої дії. Результат першого поліпшення - переворот тайла і отримання більш сучасної будівлі з кращою продуктивністю або більшою цінністю при підрахунку очок. Друге поліпшення дозволить встановити 3D-фігурку будівлі на поліпшений тайл.
У Key to the City - London відсутні Зелені міпли, яких можна було отримати тільки через міські будівлі, а також немає універсального ресурсу у вигляді золота. Поява нових міплів відбувається тільки через вибір місця на причалі в кінці раунду. Ніякі міські будівлі не виробляють міплов.
Визначення черговості ходу і боротьба за нове населення відбувається шляхом виходу з раунду. Гравець у свій хід можете виконати дію Вітрильник - переміщення вашого парусного судна по річці до наступного причалу. Вибравши цю дія, ви закінчуєте раунд і переставляєте фішку вітрильника на наступний тайл річки. При цьому у вас є вибір, який заснований на ваших перевагах: вибір черговості, кількості нових міплів на наступний раунд і можливості забрати цей тайл в свій район.
Побудувавши район Лондона
Гра закінчується після 4-ї епохи (4-го раунду). Четвертий раунд вводить в гру міські тайли, які визначать можливість отримання додаткових очок. Як і в Keyflower цей міської тайл необхідно розмістити в своєму районі, тобто його доведеться виграти на аукціоні. Основні очки ви отримаєте за збудовані будівлі у вашому районі, а додаткові можуть бути отримані за кількість сполучених міських районів, за зібрані сети тайлів розвитку і т. п.
Для кого гра?
Гра рекомендована всім любителям економічних ігор з механікою виставлення робітників. Якщо вас не лякають ширми і аукціони, то ви будете здивовані цій оригінальній грі з переплетінням кількох ігрових механік: викладання тайлів, виставлення робітників, менеджмент ресурсів і, звичайно ж, ширми. Шанувальникам гри Keyflower варто врахувати, що гра стала простіше, відповідно і партії стали коротше.
- 57 міських тайлів:
- 5 тайлів річки;
- 6 стартових тайла;
- 6 тайлів 1-ї ери;
- 6 тайлів 2-ї ери;
- 12 тайлів 4-ї ери;
- 22 тайла будівель;
- 8 3D поліпшених будівлі;
- 6 дервянных фішок (вітрильні човни);
- 144 дерев'яних ресурса (по 24 кожного виду);
- 72 тайли розвитку (по 24: будівництво, фінанси, архітектура);
- 120 міплів (кіплів) (по 40 кожного кольору);
- 1 мішечок;
- 6 ширм
- Правила гри на декількох мовах;
- Інформаційний буклет про Лондоні.