Червона Таверна
The Bloody Inn
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Червона Таверна - карткова гра в готичному стилі, в якій Вам належить приміряти на себе роль жорстокого господаря, що запрошує подорожніх на ночівлю, підкупає їх для ведення своїх брудних справ і вбиває для заробітку. Тут немає місця жалю і співчуттю. Кожен гравець буде намагатися підставити Вас, показавши законникам Ваше справжнє обличчя, а Вам тим часом доведеться триматися на плаву і заробляти так дорогі серцю франки.Опис настільної гри Червона Таверна
Франція, 1831 р. На околиці країни розташоване невелике село Пербей, через яке проходить безліч мандрівників... на чому сімейство жадібних селян вирішило заробити, придумавши диявольський план для досягнення своєї мети: побудувати таверну, де вони зможуть обкрадати мандрівників, не привертаючи увагу правоохоронців! Спрацює їх план чи ні, не ясно, але одне відомо точно: не всі відвідувачі залишать таверну живими...
Пориньте у світ гротескної готики, в якому Вам доведеться запрошувати подорожніх у свою таверну, оббирати до нитки, а потім жорстоко розправлятися з ними.

Будь як вдома, подорожній
На початку гри кожен з гравців отримує на руки пару селян, зв'язку клучей свого кольору і невеликий початковий капітал. Підготуйте колоду входу - це ті самі подорожні, готові прибути на постій у Вашу таверну. Що ж, залишилося відкрити кімнати, вибрати першого гравця і таверна готова відкритися.
Наступає вечір. Ваша таверна виявилася досить прохідним місцем, кожен вечір чути шум і гудіння людських голосів, кімнати заповнюються постояльцями, таверна наповнюється життям. Перший гравець запрошує подорожніх у відкриті кімнати, дістаючи з колоди по одній карті гостей. Поселити подорожнього можна в будь-яку відкриту і ще не зайняту кімнату.
Фаза вечора продовжується до тих пір, поки у кожній відкритій кімнаті не виявиться гість.

Ніч міняє місцями пріоритети
З настанням ночі Червона Таверна стає дійсно страшним місцем. Власники таверни використовують своїх спільників для декількох можливих дій:
- Підкупити гостя - виберіть гостя з відкритих карт постояльців і підкупите його. Для цього необхідно скинути з руки кількість карт, що відповідає рівню гостя (0 карт для гостя нульового рівня і 3 карти для гостя третього рівня). Скинуті карти відправляються в колоду виходу (крім селян, вони йдуть в харчевню), а підкуплений гість - в Вашу руку. Для підкупу селян з харчевні потрібно набагато менше сил, так як вони мають нульовий рівень і, до того ж, можуть найматися відразу парами.
- Звести прибудову - виберіть гостя зі своєї руки і викладіть його в якості прибудови перед собою. Процедура абсолютно схожа на підкуп - скиньте з руки кількість карт, що відповідає рівню гостя. Прибудови дають постійні ефекти, які допоможуть Вам в грі, до того ж під ними можна закопувати тіла (про це трохи далі).
- Вбити гостя - виберіть гостя з відкритих карт постояльців або селян і вбийте його - скиньте з рук кількість карт, що відповідає рівню гостя і викладіть його перед собою мертвою стороною вгору. Убиті гості принесуть Вам гроші, але тільки після того, як Ви закопаєте їх тіла (для цього Вам знадобляться прибудови, при чому як Ваші, так і суперників). Кількість трупів перед Вами не обмежена, але пам'ятайте, якщо нагряне поліція - Вам буде непереливки.
- Закопати тіло - виберіть гостя з мертвих карт перед собою і закопайте його - скиньте з рук кількість карт, що відповідає рівню гостя і підкладіть його під будь-яку прибудову. Під прибудовою може бути закопано кількість тіл, що не перевищує її рівня. Гроші, що лежать в кишенях трупа діляться порівну між власником прибудови і гравцем, закопавшим тіло. Важливо пам'ятати, що у гравців не може бути більше 40 франків на лічильнику багатства.
Важливо! При виконанні всіх перерахованих дій можна використати фахівців в тому чи іншому напрямку. Такі фахівці відзначені відповідними символами і дозволяють не скидати їх при виконанні дії.
- Спасувати (і відмити гроші) - Ви пропускаєте дію і можете (але не зобов'язані) відмити гроші - перевести гроші з треку багатства в чеки по 10 франків або навпаки.

Ранок вечора мудріший
Ранок знаменує кінець раунду і проходить в декілька кроків:
- Розслідування поліції. В першу чергу, якщо в таверні залишилася хоча б одна карта поліції, починається розслідування. Кожен з гравців, перед яким є карти трупів, повинен заплатити по 10 франків за кожен труп могильнику, щоб той приховав їх брудні справи від поліції. Карти трупів, при цьому, відправляються в коробку. Навіть якщо у Вас закончаться всі гроші, добрий дядько гробар допоможе Вам приховати брудні справи безвоздмездно.
- Виїзд подорожніх. Гравці отримують по 1 франку за кожного подорожнього, котрий пережив ніч в номері їх кольору. Після цього вони залишають таверну, так би мовити, природним шляхом і відправляються в скид - колоду виходу.
- Виплата зарплати. Кожному спільникові на руці необхідно заплатити по 1 франку. Будьте обережні, Ваші спільники не приймають чеки - тільки готівка. Кожного спільника, якому забракло грошей доведеться скинути - селян в харчевнею, а подорожніх - в колоду виходу.
Після цього передайте фішку першого гравця соседу зліва і починайте новий раунд.


Таверна, що в лісовій глушині чекає народ чесний
Гра триватиме два сезони - дві повних проходки колоди входу подорожніх. Після того, як подорожні у колоді входу закінчаться вдруге, гравці завершують поточний раунд і рахують переможні очки.
В кінці гри гравці зобов'язані заплатити могильнику щоб закопати незакопані трупи (див. пункт розслідування поліції), отримують гроші згідно пристройкам третього рівня і підраховують загальну суму. Переможцем оголошується гравець з найбільшою кількістю грошей. При нічиєй перемагає той, у кого під прибудовами зарито більшу кількість трупів.
- 78 карт гостей (70 подорожніх і 8 селян);
- 4 пам'ятки;
- Ігрове поле;
- Карта першого гравця;
- 30 жетонів чеків по 10 франків;
- 32 жетона ключів/обслуговування (8 червоних, 8 зелених, 8 синіх і 8 жовтих);
- 4 білих жетона ключів;
- 4 дерев'яних диска (в кольорах гравців);
- Правила гри російською мовою.

















