Суцільна Пітьма
Кромешная тьма, Massive Darkness
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
«Суцільна Пітьма» це кооперативний квест в підземеллях. Гра на механіках змінюваного поля, менеджменту руки і кидків кубиків. У кожного гравця свої здібності і шляхи до перемоги. Незважаючи на суцільну пітьму, учасники отримують широкі можливості для розвитку героїв – дерево навичок просто величезне. Механіка змушує згадати сучасні комп'ютерні RPG. Управління ворогами цілком покладено на гру, тому ведучий не потрібний. Товстий буклет з правилами може ввести вас в оману. Між тим, вони прості і швидко засвоюються. Доступний соло режим. Також відзначимо реалістичні, деталізовані фігурки героїв і ворогів.Опис настільної гри Суцільна Пітьма
Одного разу дикі племена, що поклоняються Пітьмі, почали війну проти людей, ельфів і гномів. Щоб відбити їхній натиск, кращі ковалі створили дивовижну зброю та обладунки. З їх допомогою сили світла взяли верх. Могутні артефакти були забуті на довгі століття, поки Пітьма знову нагадала про себе. У грі «Суцільна Пітьма» учасники спробують себе в ролі людей, ельфів і гномів, які протистоять силам зла. Нам належить зустріти надійних союзників і заволодіти легендарними артефактами...
Перед грою
З окремих фрагментів викладається ігрове поле, на стіл кладуть жетони та колоди карт. Прийшов час обрати одного з шести героїв, взяти його фігурку, планшет персонажа і відповідні маркери. Далі нам належить визначити життєвий шлях і покликання героя. Після цього поруч з планшетом кладеться аркуш класу (професії). Вирушаючи в підземелля ми отримуємо 2 карти спорядження: панцир зі шкіри та одну зброю. Учасники обирають першого гравця.

Як грати
Подорожувати в суцільній пітьмі нам належить кілька раундів. Кожен з них має п'ять фаз:
Фаза героїв. Гравці по черзі активують своїх героїв і виконують до трьох дій. Герої пересуваються по підземеллях, вступають у сутички з ворогами, підбирають жетони, обмінюються спорядженням. Атаковані монстри проводять контратаку.

Фаза ворогів. Час і монстрам пошевеливаться. Вони сторожать підземелля або відшукують чужинців. Вороги збиваються в групи, які очолює ватажок, а інші оголошуються поплічниками. Агенти можуть викликати підкріплення. Найбільш небезпечними вважаються бродячі монстри, що діють поодинці. Ватажки, агенти і бродячі монстри озброєні цінними і смертоносними скарбами.

Фаза розвитку. За жетони цілей і знищення ворогів ви отримуєте досвід. Його можна обміняти на нові навички, які активізуються за досягненні певного рівня. Режим «Історія» дозволяє учасникам зберігати досвід і навички.

Фаза подій. Настав час дізнатися подальшу долю героїв. Цей почесний обов'язок покладено на першого гравця. Він тягне карту події, зачитує її ефекти і вони відразу ж набирають силу.
Заключна фаза. Ось і ще один раунд в суцыльный пітьмі минув. Відповідні ефекти припиняють свою дію. Право першого ходу приймає наступний гравець за годинниковою стрілкою.
Іскра життя
З початком нового раунду спалахує іскра життя. Якщо ваші вірні побратими полягли у нерівному бою, то на початку раунду їх можна воскресити за допомогою жетонів карти «Іскри життя».
Світло і пітьма
Світло і Пітьма в цій історії подаються досить двояко. Парадоксально, але світло буває жорстоким, а у пітьми виявляється світла сторона. Так, наприклад, якщо герой опиняється в темній зоні підземелля, то він потрапляє в сутінки. Пітьма приховує героя від очей чудовиськ і дозволяє раптово атакувати ворогів.

Смертельна сутичка в мороці
Вступаючи в сутичку з нечистю, гравці використовують для атак жовті і червоні (більш сильні) кубики. Кількість мечів визначає нанесену шкоду. Атаки діляться на ближні, дальні і магічні. Для захисту використовуються сині і більш ефективні зелені кубики. Додаткові символи «Вибух» і «Діамант» активують чари, посилюючи дію кубика. Вороги також можуть використовувати чари.

Кінець гри
Гра закінчується, коли
- учасники виконали всі цілі пригоди. Перемагають гравці.
- цілі більше не можна виконати або героїв неможливо воскресити. Учасникам зараховується поразка.
Для кого гра
Рекомендовано шанувальникам барвистих данжів з простими правилами, колоритними героями і страшними ворогами, а також усім, хто на шляху до досконалості готовий невтомно прокачувати свого персонажа. Також зверніть увагу на Pathfinder: Повернення Рунних Володарів і Dungeon Lords.
- 9 двосторонніх фрагментів ігрового поля
- 120 аркушів класу
- 6 фігурок і карт героїв
- 6 планшетів героїв
- 6 кольорових підставок
- 18 кольорових маркерів
- 106 жетонів
- 12 кубиків
- 69 фігурок ворогів
- 231 маленька карта
- 50 карт стражі
- 12 карт бродячих монстрів

























































В то же время, сейчас готовится к выпуску англоязычная версия второй редакции игры (релиз намечен на весну 2021). Возможно, Crowd Games возьмут её на локализацию.
1 миссия: Хардкор! Из-за скудных карт событий за КАЖДЫЙ ход мы не успевали убить одного сильного монстра, как приходил другой. Передвигались черепашьими шагами.
2 миссия: после прокачки в одиночку завалил босса с HP на 3 игроков.
Система уровней очень глупая. А всего-то нужно ввести правило где сначала покупаешь уровень, а потом способность. Сюжета фактически нет. Некоторая амуниция просто дисбаланса.
Эта игра просто создана для хомрула. Можно собрать любое поле из удобных тайлов, придумать офигенный сюжет, добавить новые механики, но всего этого в игре изначально нет.
Миньки. ОЧЕНЬ много повторов, и один полный отряд по правилам физически не может поместиться в секцию. Но детализация невероятная.
Если в ладах с фотошопом, можно сделать свои карты, я так собрал наборов больше чем игра со всеми допами, не отличить от оригинала
Все допы есть, а базы нет. Когда появится, подскажите?
Сроков производитель не озвучивает. Но наличие дополнений на остатках увеличивает шансы на новый тираж.
На даний момент інформації по новому тиражу немає