Паранормальні детективи
Paranormal Detectives, Паранормальный детектив
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Навчіться спілкуватися з духами без дошки Уіджа, не піддаючи себе небезпеці! У цьому вам допоможе весела компанійська гра Паранормальні детективи. Детективи спілкуються з привидом і намагаються розкрити злочин. Всередині коробочки ви знайдете все, що вам знадобиться для спіритичного сеансу. На гравців чекають якісні компоненти і хвилюючі історії. Що оригінальнішим буде ваш підхід до спілкування з духами, то яскравіші емоції ви дістанете!ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ПАРАНОРМАЛЬНИЙ ДЕТЕКТИВ»
Відкривши очі, ви не відчуваєте тіла. Незабаром приходить розуміння того, що земне життя добігло кінця і ви стали примарою. Але чому ви все ще тут, і що це за звуки?

Поруч ви бачите різношерсту компанію людей, які метушаться і роблять неймовірні припущення з приводу вашої наглої смерті. Здається, це детективи… Якщо ви розповісте їм, що з вами сталося, то отримаєте бажаний спокій! Але як це зробити?..

СПІЛКУВАННЯ З ДУХАМИ
У грі «Паранормальні детективи» один з гравців перетворюється на примару, а інші учасники стають детективами, які мають з'ясувати причини його загибелі. Складність полягає в тому, що привид не може говорити. Тому нам знадобиться спіритична дошка, карти таро і примарометр! Все це ви знайдете на ігровому полі, де крейдою окреслено контури тіла потерпілого.

Привид отримує планшет, карти контактів, маркер і колоду Таро. Ознайомившись з випадковою картою історії, він розміщує жетони пошкоджень на контурі жертви і відмічає її стать. Детективи отримують ширми із зображенням своїх персонажів, карти контактів і планшети, на яких вони писатимуть маркерами.

СПІРИТИЧНИЙ СЕАНС
Після цього починається спіритичний сеанс, під час якого слідчі ходитимуть по черзі. Спочатку активний детектив викладає перед привидом картку контакту, яка визначає спосіб відповіді, і ставить вголос запитання. Щоб це виглядало ще більш ефектно, можна приглушити світло і увімкнути атмосферну музику.

Настає черга привида. Залежно від зіграної карти відповіді він може позначати літери на спіритичній дошці вказівниками, так якщо б вони рухалися самі, розкладати карти таро, використовувати дротові мотузочки, жестикулювати, розміщувати жетони на примарометрі і т. ін. У цей час детективи роблять помітки на своїх планшетах за ширмами.

Цікавий факт. Детективша, яку зображено на одній із ширм, схожа на Есмеральду з діснеївського мультика «Горбань із Нотр-Дама». Рядок з популярного мюзиклу «І після смерті мені не знайти спокій…» актуальний як ніколи.

Тепер активний детектив може спробувати розплутати справу. Щоб зробити це, потрібно відповісти на запитання «Що?», «Де?», «Чому?», «Як?» і «Знаряддя?», називаючи слова. Якщо версія виявилася неточною, привид таємно записує на планшеті детектива кількість правильно відгаданих слів і пише на своєму планшеті у стовпчику відповідного детектива ті слова, які йому вдалося відгадати.

Спіритичний сеанс триває доти, доки хтось не розкриє справу або не закінчаться карти контактів або спроби. У другому випадку переможцем стає той, хто назвав найбільше ключових слів. Якщо вам не вдалося впоратися зі справою поодинці, спробуйте кооперативний режим. Щоб познайомитися з новими таємничими історіями, можна завантажити застосунок для iOS і Android.

ДЛЯ КОГО ГРА
Настільна гра «Паранормальні детективи» буде цікава шанувальникам компанійських творчих ігор. Любителям загадкових історій і жанру містичний детектив також рекомендуємо звернути увагу на сповнений таємниць «Містеріум» разом із доповненнями «Таємничі знаки» й «Полонений часу».
- 1 головне поле;
- 35 інтерактивних карт;
- 3 примарні інтерактивні карти;
- 17 карт таро;
- 28 карток історії;
- 5 ширм детективів;
- 5 слідчих листів;
- 1 примарний лист;
- 1 перова ручка;
- 6 ручок, що стираються;
- 2 маленькі шнурки для вузлів палача;
- 5 маркерів для спіритичної дошки;
- 10 маркерів рани;
- 3 маркери Ghost Meter.











































Але, після декількох партій, гра може втратити різноманітність, оскільки запитання гравців часто повторюються. Основна стратегія – зрозуміти, які карти найкраще підходять для певних типів питань, і використовувати їх максимально ефективно.
Цікаво, що можна самим спробувати зробити свою історію, це може вирішити проблему з втратою різноманітності. Або виправити правила, наприклад драфтити карти, не давати можливості задавати основні питання, тощо.
Щодо протекторів, вони необов’язкові, адже карти не треба часто тасувати. Якщо і брати їх, то для захисту від плям. Запропоновані протектори 56x87мм занадто тісні, краще обрати протектори трохи більшого розміру.