Penny Papers Adventures: The Valley of Wiraqocha
Пригоди Пенні Пейперс: Долина Вірокоча, Приключения Пэнни Пэйпэрс: Долина Вирокоча
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
«The Valley of Wiraqocha» – це третя частина серії «Penny Papers Adventures», в якій розповідається про пригоди двох шукачів стародавніх скарбів. Пенні Пейперс і Дакота Сміт вирушають на пошуки артефактів стародавніх цивілізацій в Долину Вірокоча, яка буквально кишить зміями. Тепер, замість того, щоб прокладати маршрути і шукати скарби, герої відмічають знайдені об'єкти на карті.Опис настільної гри Penny Papers Adventures: The Valley of Wiraqocha
Пенні Пейперс і її вірний супутник Дакота Сміт вирушають на пошуки артефактів стародавніх цивілізацій в Долину Вірокоча. Остання отримала свою назву від імені одного з головних божеств інків. Згідно з їхніми віруваннями, серед хмар сидить Вірокоча, який створив людей і населив ними планету. Це було давно. Від цивілізації інків залишилися одні руїни. Тепер у долині немає жодної живої душі, зате вона буквально вся кишить зміями. Але хіба це зупинить справжніх шукачів пригод? Адже стародавні скарби, як і раніше, чекають нас! Вперед!

Як грати
Кожен бере планшет і відмічає його своїми ініціалами або фірмовим символом. Один з гравців кидає кубик, після чого учасники наносять числа, які випали на планшети за звичайними правилами. Оскільки гравці шукають останки цивілізації, яка поклонялася божеству, що сидить серед хмар, то в свій перший хід вони пишуть цифри на найближчих до хмар поділках. Надалі учасники можуть малювати цифри в порожніх комірках, які примикають до поділів з цифрами.

Сховище всіх речей
Саме так перекладається ім'я долини – Вірокоча. Тому тут можна знайти буквально все що завгодно. У процесі гри герої знаходять величезні джунглі, руїни стародавніх міст, могутні гори, чудові піраміди, і наносять їх на карту.
Мета гри: знайти якомога більше залишків стародавньої цивілізації і отримати за них максимум очок. Після того, як гравці нанесли числа на планшет, їх можна обвести особливим чином, щоб вийшли джунглі, гора або піраміда. Таким способом гравці відмічають знайдені об'єкти на карті.
Вперед на пошуки!
Щоб знайти джунглі, потрібно п'ять комірок прилеглих один до одного з різними цифрами. Для позначення джунглів обведіть числа хвилястою лінією, що нагадує контури густого листя на дереві. В кінці гри джунглі приносять 5 очок.
Щоб відшукати місто, знадобиться чотири клітинки з однаковими числами. Міста створювали з обтесаних каменів, тому числа потрібно обвести прямою лінією, щоб вийшов квадрат. В кінці гри одне місто приносить 6 очок.
Хочете знайти гору? Тоді вам потрібні три сусідні клітинки з номіналом 6 і більше. В кінці гри гора приносить 7 очок.
Щоб вийшла піраміда, потрібно чотири клітинки номіналом 10 і більше. При цьому три комірки утворять літеру Т. З'єднайте клітинки так, щоб вийшов трикутник – вид піраміди збоку. В кінці гри піраміда приносить цілих 15 очок!

Дакота Сміт власною персоною
У всіх іграх серії Пенні супроводжує її компаньйон Дакота Сміт – поважний чоловік у колоритньому капелюсі, який вічно тягає за собою важку ношу. Потрапивши в Долину Вірокоча, він умудрився відшукати там діючі будови, які можуть бути дуже корисні.

Якщо раніше Дакоту можна було помітити лише на артах, то зараз він матеріалізувався у вигляді вусатої фізіономії на кубику. Коли випадає ця картинка, гравці можуть намалювати хатину, статую або шахту на вибір. Кожен об'єкт можна намалювати тільки раз. Якщо до хатини примикає комірка з джунглями, то наприкінці гри вона приносить 2 очки. До статуї повино примикати місто, а до шахти– гора.
А як же Пенні?
Якщо Дакота Сміт кожен раз демонструє всі нові і нові здібності, то Пенні завжди вірна собі. Вона не любить зайвих рухів і вважає за краще концентруватися на пошуках. Якщо на кубику випадає її мордочка, гравці традиційно вписують у вільну комірку будь-яке число від 1 до 15.
Аааа, змія!
Коли на кубику випадає змія, всі кладуть свої планшети в центр столу і беруть замість них чужі. Далі кожен малює на вільній комірці змію, а потім повертає планшет його власнику. У цьому вам допоможуть ініціали або фірмова карлючка, зроблена гравцем на початку гри. Якщо змію не знешкодити, то наприкінці гри вона забирає кількість очок, що дорівнює найменшому числу, що примикає до неї. Знешкоджуємо змію по-старому – з допомогою цифри 9.
Закінчення експедиції
Коли хто-небудь заповнює всі комірки свого планшета, гра завершується. Учасники дограють раунд і підраховують очки. За повністю заповнене поле нараховується 7 додаткових очок. Гравець з найбільшою кількістю очок, стає переможцем. Але пригоди не закінчуються, вас чекає Храм Апікабу і Острів Черепа!

Для кого гра
Настільна гра «Penny Papers Adventures: The Valley of Wiraqocha» буде цікава шанувальникам двох перших частин, готовим до більш складних експедицій. Якщо вам до вподоби пошуки скарбів і гумору, то зверніть увагу на гру «Чак-сміливець».
- 3 кубика
- 100 планшетів пригод
- правила





































