Передзвоніть мені
Товарів: 0
Сумма:
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод
Скриня Пригод

Скриня Пригод

Dungeon Roll, Сундук Приключений

Не постачається
Hobby World / 2017
BGG 6.1
Не постачається
Повідомити про наявність
Замовлення можно оформити по телефону
+38 (096) 606-08-28
Безкоштовна доставка від 2500 грн
Відправка гри в
день замовлення
При реєстрації -
знижка 3%

Резюме Дому Ігор:

На перший погляд Скриня Пригод може здатися грою, в якій все вирішують кубики. Однак, це не так! Гравцям доведеться гарненько подумати над їх правильним використанням, щоб загону бійців вистачило на якомога більшу кількість рівнів. Це трапляється рідко, але все-таки пройти всі 10 рівнів підземелля – можливо! Гра проста, азартна та цікава. Чудово підходить для того, щоб заповнити час між більш серйозними настільними іграми.

Опис настільної гри Скриня Пригод

У настільній грі Скриня Пригод гравці будуть по черзі спускатися в підземелля, битися з монстрами, скелетами, драконами та іншою нечистю. У разі успіху, вони будуть повертатися на поверхню з скарбами і отриманим досвідом, а в разі поразки…, як завжди, швидко змиватися, тут вже не до скарбів (усмішка). Механіка гри побудована на киданні кубиків і їх правильному використанні. Проста в освоєнні та досить цікава настілка.

Скриня Пригод - це україномовна локалізація настільної гри Dungeon Roll, яка також є в нашому магазині.

Що в скрині?

О, так! Гра Скриня Пригод (Dungeon Roll) має оригінальне оформлення! Перед вами не коробка, а справжня скриня, точніше скринька! Дістаньте з неї всі компоненти, крім жетонів монет – у скрині їм саме місце.

Отже, перед вами карти героїв. Випадково чи за власним вибором, учасники отримують по одній карті героя, який відправиться в підземеллі. Кожен герой володіє двома унікальними здібностями: одне доступно на протязі всієї гри, а інше, лише один раз за спуск у підземелля.

Білі кубики – це кубики «добра», точніше героя, а чорні – це кубики підземелля. Один великий десятигранник служить в грі лічильником поточного рівня підземелля, до якого дістався герой. Незрозуміло? Та все дуже просто, повірте!

Хід гри

Активний гравець бере білі кубики, а гравець зліва від нього бере чорні кубики (гравці зліва завжди будуть грати за підземелля). Білими кубиками визначається загін, з яким Герой піде в підземелля, а чорними – заселяється підземелля.

Отже, хто і що може випасти на білих кубиках:

  • Воїн. Один воїн може перемогти одного скелета, одну слизь і необмежену кількість гоблінів.
  • Клірик. Один клірик може перемогти одну слизь, одного гобліна і необмежену кількість скелетів.
  • Маг. Цей товариш б'є одного гобліна, одного скелета і скільки-завгодно слизі.
  • Крадій. Крадій не сильний у бою, він здатний перемогти одного гобліна, одного скелета і одну слизь. Однак, на відміну від своїх соратників, Крадій вміє розкривати скільки завгодно скринь.
  • Чемпіон. На те він і чемпіон, що один може перемогти будь-яку нечисть (крім дракона) в будь-якій кількості.
  • Сувій. З допомогою одного сувою можна перекинути будь-яке число білих і чорних кубиків.

Всі кубики одноразового використання: відіграний персонаж (кубик) відправляється на цвинтар. Однак, випивши цілющого зілля, кубик можна повернути з цвинтаря.

Заселяємо підземелля. Як ви можете здогадатися, на чорних кубиках випадають: гобліни, скелети і слизі, а також дракони, скрині і зілля. Останні два значення не є монстрами, а швидше знахідками для героя.

Дракони?

Кубики з драконами відкладаються в лігвище, а коли їх збереться три і більше, дракон виходить на бій. Перемогти господаря підземелля можуть три різних члена загону. Наприклад, Крадій, Воїн та Маг.

Перемігши дракона, гравець отримує один жетон досвіду і один жетон скарбу зі скрині. Програвши дракону, герой змивається, тобто виходить з підземелля без досвіду, скарбів і передає хід наступного шукачеві пригод.

Продовжуємо спуск або на вихід?

Після того, як всі монстри, і дракони повалені, гравець вирішує: продовжувати спуск у підземелля або повернутися на поверхню. У разі продовження гри, учасник, який грає за підземелля встановлює десятигранный кубик на наступне значення (на старті, цей кубик був встановлений на 1), і кидає стільки чорних кубиків, скільки вказано на десятиграннику. При цьому білі кубики не перекидаються і з цвинтаря не повертаються. Як ви розумієте, з кожним новим рівнем, героєві буде все складніше і складніше продовжувати зачищати підземелля.

Якщо герой вирішує вийти з печери, він отримує жетони досвіду, рівні кількості пройдених рівнів і передає хід наступному учаснику, якраз того, хто грав в поточному раунді за підземелля.

Гра закінчується, після того, як кожен учасник вчинить по три спуску в підземелля, а переможе той герой, який збере більшу кількість досвіду.

Для кого гра

Звичайно, Скриня Пригод сподобається любителям повоювати зі всякими монстрами, а якщо вам ще й до душі кидання кубиків, то це Ваша гра. В зачистці підземелля можна позмагатися з друзями, а можна і одному, в соло-режимі. Також рекомендуємо звернути увагу на гру Прогулянки в Підземеллі і Володар Кілець: Кидок в Мордор.

  • 7 білих кубиків партії
  • 7 чорних кубиків підземелля
  • 1 десятигранний кубик рівнів
  • 36 жетонів скарбів
  • 24 жетона досвіду
  • 8 карт героїв
  • 4 пам'ятки
  • Правила гри

Огляд настільної гри Скриня Пригод від Beaver Games

Скриня Пригод

Відеоогляд настільної гри Dungeon Roll (eng)

Упорядкувати відгуки:
 

Нещодавно переглянуті: