Скриня Пригод
Dungeon Roll, Сундук Приключений
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
На перший погляд Скриня Пригод може здатися грою, в якій все вирішують кубики. Однак, це не так! Гравцям доведеться гарненько подумати над їх правильним використанням, щоб загону бійців вистачило на якомога більшу кількість рівнів. Це трапляється рідко, але все-таки пройти всі 10 рівнів підземелля – можливо! Гра проста, азартна та цікава. Чудово підходить для того, щоб заповнити час між більш серйозними настільними іграми.Опис настільної гри Скриня Пригод
У настільній грі Скриня Пригод гравці будуть по черзі спускатися в підземелля, битися з монстрами, скелетами, драконами та іншою нечистю. У разі успіху, вони будуть повертатися на поверхню з скарбами і отриманим досвідом, а в разі поразки…, як завжди, швидко змиватися, тут вже не до скарбів (усмішка). Механіка гри побудована на киданні кубиків і їх правильному використанні. Проста в освоєнні та досить цікава настілка.

Скриня Пригод - це україномовна локалізація настільної гри Dungeon Roll, яка також є в нашому магазині.
Що в скрині?
О, так! Гра Скриня Пригод (Dungeon Roll) має оригінальне оформлення! Перед вами не коробка, а справжня скриня, точніше скринька! Дістаньте з неї всі компоненти, крім жетонів монет – у скрині їм саме місце.

Отже, перед вами карти героїв. Випадково чи за власним вибором, учасники отримують по одній карті героя, який відправиться в підземеллі. Кожен герой володіє двома унікальними здібностями: одне доступно на протязі всієї гри, а інше, лише один раз за спуск у підземелля.

Білі кубики – це кубики «добра», точніше героя, а чорні – це кубики підземелля. Один великий десятигранник служить в грі лічильником поточного рівня підземелля, до якого дістався герой. Незрозуміло? Та все дуже просто, повірте!
Хід гри
Активний гравець бере білі кубики, а гравець зліва від нього бере чорні кубики (гравці зліва завжди будуть грати за підземелля). Білими кубиками визначається загін, з яким Герой піде в підземелля, а чорними – заселяється підземелля.
Отже, хто і що може випасти на білих кубиках:
- Воїн. Один воїн може перемогти одного скелета, одну слизь і необмежену кількість гоблінів.
- Клірик. Один клірик може перемогти одну слизь, одного гобліна і необмежену кількість скелетів.
- Маг. Цей товариш б'є одного гобліна, одного скелета і скільки-завгодно слизі.
- Крадій. Крадій не сильний у бою, він здатний перемогти одного гобліна, одного скелета і одну слизь. Однак, на відміну від своїх соратників, Крадій вміє розкривати скільки завгодно скринь.
- Чемпіон. На те він і чемпіон, що один може перемогти будь-яку нечисть (крім дракона) в будь-якій кількості.
- Сувій. З допомогою одного сувою можна перекинути будь-яке число білих і чорних кубиків.

Всі кубики одноразового використання: відіграний персонаж (кубик) відправляється на цвинтар. Однак, випивши цілющого зілля, кубик можна повернути з цвинтаря.
Заселяємо підземелля. Як ви можете здогадатися, на чорних кубиках випадають: гобліни, скелети і слизі, а також дракони, скрині і зілля. Останні два значення не є монстрами, а швидше знахідками для героя.
Дракони?
Кубики з драконами відкладаються в лігвище, а коли їх збереться три і більше, дракон виходить на бій. Перемогти господаря підземелля можуть три різних члена загону. Наприклад, Крадій, Воїн та Маг.

Перемігши дракона, гравець отримує один жетон досвіду і один жетон скарбу зі скрині. Програвши дракону, герой змивається, тобто виходить з підземелля без досвіду, скарбів і передає хід наступного шукачеві пригод.
Продовжуємо спуск або на вихід?
Після того, як всі монстри, і дракони повалені, гравець вирішує: продовжувати спуск у підземелля або повернутися на поверхню. У разі продовження гри, учасник, який грає за підземелля встановлює десятигранный кубик на наступне значення (на старті, цей кубик був встановлений на 1), і кидає стільки чорних кубиків, скільки вказано на десятиграннику. При цьому білі кубики не перекидаються і з цвинтаря не повертаються. Як ви розумієте, з кожним новим рівнем, героєві буде все складніше і складніше продовжувати зачищати підземелля.

Якщо герой вирішує вийти з печери, він отримує жетони досвіду, рівні кількості пройдених рівнів і передає хід наступному учаснику, якраз того, хто грав в поточному раунді за підземелля.
Гра закінчується, після того, як кожен учасник вчинить по три спуску в підземелля, а переможе той герой, який збере більшу кількість досвіду.
Для кого гра
Звичайно, Скриня Пригод сподобається любителям повоювати зі всякими монстрами, а якщо вам ще й до душі кидання кубиків, то це Ваша гра. В зачистці підземелля можна позмагатися з друзями, а можна і одному, в соло-режимі. Також рекомендуємо звернути увагу на гру Прогулянки в Підземеллі і Володар Кілець: Кидок в Мордор.
- 7 білих кубиків партії
- 7 чорних кубиків підземелля
- 1 десятигранний кубик рівнів
- 36 жетонів скарбів
- 24 жетона досвіду
- 8 карт героїв
- 4 пам'ятки
- Правила гри































Для этой игры рекомендуем взять премиальные протекторы (плотные) от компании Games7days: https://domigr.com.ua/aksessuary-cat/protektory-1/sleeves-games-7-days/protektory-g7d-635x88-premium.php.
Для дополнения, если брать за основу ваши размеры, протекторы трудно подобрать, но можете попробовать 70*110, выступающий сверху карты излишек, можно будет аккуратно обрезать.
Очень понравилась игра.
Возможности привезти англоязычные дополнения сейчас нет.
Я вообще была первый раз в клубе настолок, поэтому глаза разбегались)
Но выбрала её.