Dungeon Roll
Кидок в Підземелля, Скриня Пригод, Бросок в Подземелье, Сундук Приключений
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
На перший погляд Dungeon Roll може здатися грою, в якій все вирішують кубики. Однак, це не так! Гравцям потрібно гарненько подумати над їх правильним використанням, щоб загона бійців вистачило на якнайбільшу кількість рівнів. Це трапляється рідко, але все-таки пройти всі 10 рівнів підземелля – можливо! Гра проста, азартна і цікава. Відмінно підходить для того, щоб з цікавістю заповнити час між більш серйозними настолками.Опис настільної гри Dungeon Roll, Кидок в Підземелля
В настільній грі Dungeon Roll гравці по черзі будуть спускатися в підземелля, битися з монстрами, кістяками, драконами і іншою нечистю. У разі успіху, вони будуть повертатися на поверхню зі скарбами і отриманим досвідом, а в разі поразки…, як завжди, швидко змиватися, тут вже не до скарбів (посмішка). Механіка гри побудована на киданні кубиків і їх правильному використанні. Проста в освоєнні, і досить цікава настолка.

Також, в нашому магазині ви знайдете і локалізовану, російськомовну версію цієї гри під назвою Скриня Пригод.
Що в скрині?
О, так! Гра Dungeon Roll (Кидок в Підземелля) має оригінальне оформлення! Перед вами не коробка, а справжня скриня, точніше скринька! Дістаньте з неї всі компоненти, крім жетонів, монет – у скрині їм саме місце.

Отже, перед вами 8 карт героїв. Випадково чи за власним вибором, учасники отримують по одній карті героя, який відправиться в підземелля. Кожен герой володіє двома унікальними здібностями: одне з яких доступне протягом усієї ігри, а інше, лише один раз за спуск у підземелля.

Білі кубики – це кубики «добра», точніше героя, а чорні – це кубики підземелля. Один великий десятигранник служить в грі лічильником поточного рівня підземелля, до якого дістався герой. Незрозуміло? Та все дуже просто, повірте!
Хід гри
Активний гравець бере білі кубики, а гравець зліва від нього бере чорні кубики (гравці зліва завжди будуть грати за підземелля). Білими кубиками визначається загін, з яким Герой піде в підземелля, а чорними – заселяється підземелля.
Отже, хто і що може випасти на білих кубиках:
- Воїн. Один воїн може перемогти одного кістяка, одну рідину і необмежену кількість гоблінів.
- Клірик. Один клірик може перемогти одну рідину, одного гобліна і необмежену кількість кістяків.
- Маг. Цей товариш вбиває одного гобліна, одного кістяка і скільки-завгодно рідин.
- Злодій. Злодій не сильний у бою, він здатний перемогти одного гобліна, одного кістяка і одну рідину. Однак, на відміну від своїх поплічників, Злодій вміє розкривати скільки завгодно скринь.
- Чемпіон. На те він і чемпіон, що один може перемогти будь-яку нечисть (крім дракона) в будь-якій кількості.
- Сувій. З допомогою одного сувою можна перекинути будь-яке число білих і чорних кубиків.

Всі кубики одноразового використання: відіграний персонаж (кубик) відправляється на кладовище. Однак, випивши цілющого зілля, кубик можна повернути з кладовища.
Заселяємо підземелля. Як ви можете здогадатися, на чорних кубиках випадають: гобліни, кістяки і рідини, а також дракони, скрині і зілля. Останні два значення не є монстрами, а швидше знахідками для героя.
Дракони?
Кубики з драконами відкладаються в лігво, а коли їх збереться три і більше, дракон виходить на бій. Перемогти господаря підземелля можуть три різних члена загону. Наприклад, Злодій, Воїн і Маг.

Перемігши дракона, гравець отримує один жетон досвіду і один жетон скарбу зі скрині. Програвши дракону, герой змивається, тобто виходить з підземелля без досвіду, скарбів, і передає хід наступному шукачеві пригод.
Продовжуємо спуск або на вихід?
Після того, як всі монстри і дракони переможені, гравець вирішує: продовжувати спуск у підземелля або повернутися на поверхню. У разі продовження гри, учасник, який грає за підземелля встановлює десятигранний кубик на наступне значення (на старті, цей кубик був встановлений на 1), і кидає стільки чорних кубиків, скільки вказано на десятиграннике. При цьому білі кубики не перекидаються і з кладовища не повертаються. Як ви розумієте, з кожним новим рівнем, героєві буде все складніше і складніше продовжувати зачищати підземелля.

Якщо герой вирішує вийти з печери, він отримує жетони досвіду, рівні кількості пройдених рівнів і передає хід наступному учаснику, якраз тому, хто грав в поточному раунді за підземелля.
Гра закінчується, після того, як кожен учасник вчинить по три спуски в підземелля, а переможе той герой, який збере більшу кількість досвіду.
Для кого гра
Звичайно Dungeon Roll сподобається любителям повоювати зі всякими монстрами, а якщо вам ще й по душі кидання кубиків, то Кидок в Підземелля – Ваша гра. В зачистці підземелля можна позмагатися з друзями, а можна і одному, у соло-режимі. Також рекомендуємо звернути увагу на гру Прогулянки в Підземеллі і Володар Кілець: Кидок в Мордор.
- 7 білих кубиків команди
- 7 чорних кубиків підземелля
- 1 кубик D10
- 36 жетонів скарбів
- 24 жетона досвіду
- 8 карт героїв
- 4 карти пам'ятки
- Книга правил
- Книга героїв
























