Калібр .45
Калибр .45
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Ух! Ще під час прочитання правил, в голові зазвучала музика з вестерну, очі заблищали, а рука сама собою потягнулася до неіснуючого кольту. Калібр .45 – дуже атмосферна карточна гра, на ризик, блеф і вміння працювати в команді. Ігрові партії проходять однаково цікаво, як в зменшеному, так і у повному складі. При бажанні можна грати вдев'ятьох, розділившись на команди по 3 людини. У грі присутня певна частка випадковості, проте, це Дикий Захід, друзі, тому приймаємо рандом, як належне, в рамках тематики гри. Загалом, відмінна аркадна гра для компанії, рекомендуємо!Опис настільної гри Калібр .45
Коли ковбої бачать поштовий потяг з невеликою кількістю охорони, або самотній диліжанс, який рухається по дикій прерії і зовсім без належної охорони, ковбої натягують на обличчя шийну хустку, дістають свої кольти і… без жалю грабують безтурботні каравани. А що ви хотіли, такі суворі закони Дикого Заходу.

Але що, якщо інші хлопці з кольтами, теж запримітили цей караван і теж збираються його пограбувати?! Ось тут і починається справжня пригода, з стріляниною, погонями і вбивствами. Представляємо Вам ковбойський вестерн для компанії, настільну гру Калібр .45
Перед грою
Всі учасники гри діляться на 2-3 команди. Бажано сісти за стіл так, щоб члени однієї команди не знаходилися по сусідству. Розкладіть на столі три колоди карт: ковбоїв, озброєння і грошову колоду. З останньої, можна зробити купу карт.

На старті гри, кожен учасник отримує на руки по 6 карт озброєння і по одній карті ковбоя, яка викладається перед гравцем сорочкою вгору.

Карти озброєння будуть наділяти ковбоїв патронами та іншими здібностями, а карта ковбоя вказує на можливе максимальне використання патронів за один хід, іншими словами – це сила ковбоя.
Хід гри
Ігровий раунд поділений на дві фази:
Озброєння. В цій фазі гравці по черзі добирають патрони з колоди карт озброєння або скидають свої карти (якщо ліміт перевищений), в обмін на нові з колоди.

Фаза озброєння проходить до тих пір, поки один з учасників не вирішить, що він достатньо сильний, і до зубів озброєний, щоб піти на пограбування. У цьому випадку, він розкриває свою карту ковбоя, показуючи іншим учасникам його силу. Карти патронів, все ще залишаються прихованими, як для суперників, так і для друзів по команді.

Інші учасники гри, також повинні оголосити про своє рішення: або спасувати, або вступити в боротьбу, відкривши свою карту ковбоя. Ті хто має намір випробувати свій кольт і удачу, переходять у наступну фазу гри.
Пограбування. В цій фазі, відкривається одна з грошових карт, яка вказує, що будуть грабувати ковбої, скільки там охоронців, і скільки грошей вони отримають, в разі успіху. Бувають варіанти, коли на грошовій карті замість бажаного золотого поїзда, відкриється карта Шерифа, Індіанців або Динаміту – не найвдаліші карти, більш докладно про них ви прочитаєте в правилах гри.

Напад
Отже, починаючи з першого учасника, гравці повинні спробувати вбити охорону (якщо вона є). Для цього, гравцеві лише потрібно скинути з руки кількість патронів, рівну кількості охоронців і мати можливість їх вбити за один хід. Як ви пам'ятаєте, максимальна кількість пострілів за один хід, вказано на карті ковбоя гравця. Якщо ковбой не зміг вбити охоронців, значить, охорона вбила ковбоя, він вилітає з цього раунду, втрачає карту ковбоя, а спроба вбити охоронців переходить до наступного учасника.
Перестрілка
Коли охорона знешкоджена і пограбування відбулося, ковбої повинні поділити здобич між ворожими угрупуваннями. Як ви розумієте, на Дикому Заході все вирішувалося за допомогою сили, тому в грі знову заговорять кольти.
Під час почергової перестрілки, гравці можуть вчинити одну з трьох дій:
Вистрілити в суперника: скинути з руки кілька карт патронів, в рамках наявної сили ковбоя. Щоб відбити атаку, ковбою потрібно скинути з руки не меншу кількість своїх карт патронів, або втекти з поля бою, використовуючи карту Мустанга. В іншому випадку, ковбой вважається вбитим, вилітає з раунду і втрачає карту персонажа.

Озброїтися. Під час перестрілки патрони витрачаються дуже швидко, тому замість пострілу, ви можете потягнути карту з колоди озброєння, так само як і в першій фазі гри.
Втекти з поля бою. Якщо під час перестрілки до вас дійшов хід, і ви все ще живі, можете вийти з перестрілки без використання картки мустанга і втрати життя. Просто спасуйте і це збереже життя вашому персонажу для наступного раунду.
Кінець раунду
Коли в живих залишаться лише члени однієї команди, раунд закінчується. Всі гроші дістаються гравцеві, який останнім виконував дію в перестрілці. Він забирає і викладає перед собою грошову карту лицьовою стороною вгору.
Новий раунд
Під час фази озброєння, замість добору карти патронів, гравці, що втратили карту ковбоя, можуть взяти нову з відповідної колоди, подивитися на неї, і або скинути, або залишити собі. У разі, якщо вони залишають собі персонажа, на картку ковбоя накладається застава: 3 жетона по $50.000 доларів.

Під час наступних кіл озброєння, гравець може знімати з карти ковбоя по одному жетону застави, або оплатити його з особистих награбованих карт. Увага! Ковбой під заставою не може йти на пограбування, і цю заставу не можуть оплатити інші члени команди.
Мета гри
Ось так, поїзд за поїздом, диліжанс за диліжансом, команди будуть збільшувати своє награбоване майно, і та команда, яка першою сумарно награбує $ 1.000.000 доларів, стає переможцем в грі.
Для кого гра
Автором настільної гри Калібр .45 є Олександр Вухань, який точно знає толк в іграх для компанії. Його настільних хіт Знахідка для Шпигуна з 2015 р. не перестає збирати всілякі нагороди по всьому світу, як краща гра для вечірок. Що стосується Калібру .45, то вона сподобається любителям стріляти, ризикувати, блефувати і працювати в команді. Відмінно підійде, як для дитячої, так і для дорослої компанії. 100% сподобається любителям Бенга, хоч це і різні ігри. Так, друзі, це різні ігри, так що їх обидві можна мати в своїй колекції. Ну і крім того, якщо вам по душі грабувати потяги, зверніть увагу на красиву і оригінальну гру Colt Express.
- 62 карти колоди Зброї
- 34 карти Грошової колоди
- 12 карт Ковбойської колоди
- 15 жетонів застави
- Правила гри





























Аналогичная ситуация с индейцами силы 8. Ковбой погибает в перестрелке, если у него нет мустанга.
Ковбои с меньшей силой проигрывают более сильным в схватках, но таких ковбоев не так жалко потерять, ими проще идти на риск и блефовать. Ковбой 10-ка или 9-ка ценны персонаж, со слабой рукой так просто не пойдёшь на дело и не ввяжешься виперестрелку.