Петля
The Loop
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Легкий настільний кооператив зі здоровою часткою гумору збере за грою справжніх лицарів часу і простору! Нам доведеться під час гри викручуватися, руйнувати підступні плани суперлиходія і латати часові розриви. Свіжа настолка від автора Липких хамелеонів і Нагараджі пробуджує бойовий дух і стимулює зони вашого мозку, що відповідають за командний дух і героїчні настрої, а також може похвалитися продуманим соло-режимом!ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ПЕТЛЯ"
Співробітники Агентства часу знають, що як будуть влаштовувати одне одному каверзи, шкідливий доктор Хиба легко поневолить увесь світ. Потрібно швидше об'єднувати свої сили і діяти єдиним кулаком, адже місцевий божевільний професор обзавівся машиною часу і поставив собі на меті настворювати стільки армій клонів, скільки й небезпечних просторових аномалій, що рвуть цілісне полотно нашого світу!

В кооперативній настільній грі "Петля" нам доведеться протистояти плішивому дядькові, що несповна розуму, але ми цього ні крапельки не боїмося і у звичний спосіб озброюємося сильними артефактами, наприклад, простроченою ковбасою. У такій боротьбі нам вже немає рівних — в перший раз, чи що?

ЯКЩО СВІТУ НАСТАНЕ КІНЕЦЬ, ВАС ЗВІЛЬНЯТЬ І ВКРИЮТЬ ВАШЕ ІМ'Я ВІЧНОЮ ГАНЬБОЮ ШРИФТОМ COMIC SANS
Будь-який хід гравця складатиметься з п'яти фаз.
В першу з них свої мерзенні плани втілить лиходій. Він тільки і займається тим, що створює нормальним людям проблеми, в основному, клепає на коліні нових клонів. Беремо жетон клону з мішечка і кладемо на ту епоху, яку вказано на стороні появи. У цій фазі також додаємо картку артефакту з великої колоди і картку самого доктора Хиби, яка визначить, у яку саме епоху переміщається цей злісний індивід.

Потім потрібно кинути кубики розривів простору в машину часу — два стандартних плюс іще один за кожного клона в цій епосі... у такі моменти здається, що це початок глобального кінця, тому що кожен кубик, який зупинився в певній епосі, нещадно рве тканину буття. Якщо в якійсь з епох утворюється більше розривів, ніж комірок, то вона перетвориться в невблаганний вихор.

Друга фаза — це наші дії. Ми можемо переміщуватися, створювати петлі або розігрувати картки з руки в будь-якому порядку і скільки хочемо разів, поки не вирішимо, що з нас цього досить. Дві наступні ігрові фази дозволять додати картку в свою колоду і архівувати плитку диверсії, якщо змогли завдати їй достатню кількість пошкоджень і розмістили потрібні кубики в комірках, — тепер це ваш законний і заслужений трофей; а в останній, п'ятій фазі усі доберуть до трьох карток на руку і підготуються до наступного раунду.

Якщо когось цікавить питання, як, врешті-решт, перемогти, то ми легко відповімо: зберіть 4 плитки диверсії в своїх трофеях! Якщо виконати це не вийде до закінчення третього циклу, в одній і тій самій епосі виникне другий вихор або з'явиться четвертий вихор на полі — готуйте некролога, ви програли! Наступного разу, дорогі члени нашого суперсекретного агентства, дійте краще, тож думайте, в чому ваша помилка, поки збираєте свої розкидані руки, ноги, носи і вуха по різних світах і просторах!

ДЛЯ КОГО ГРА
Ця гра значно легше за стилем і атмосферою, ніж, наприклад, Жах Аркхема або Dark souls: The board game. Весела кооперативна настолка для невеликої компанії підкуповує своєю безпосередністю і відчайдушністю. Відтепер усунути локальний часовий колапс можна просто сидячи за ігровим столом! Тут не буде сварок і перетягувань ковдрочки, тому що кожен в однаковій мірі вноситиме свою частку в спільну справу.
- 1 поле просторочасу;
- 1 поле штаб-квартири;
- 1 Машина доктора Хиби;
- 5 дерев'яних фігурок агентів;
- 100 карт (79 карт артефактів, 7 карт Хиби, 14 карт ультрамашини);
- 65 пластикових кубиків (30 червоних, 30 зелених, 5 синіх);
- 10 плиток диверсії;
- 3 плитки вихору;
- 8 великих плиток (5 агентів, 1 пам'ятка гравця, 2 плитки з режимами гри);
- 38 жетонів (28 клонів, 7 суперклонів, 3 центрифуги);
- 1 мішечок;
- 1 книжка з експлуатації;
- 1 правила соло-режиму;
- 1 книжка правил.


























