Передзвоніть мені
Товарів: 0
Сумма:

Geekach Games

Сортування:
Тіні згущуються навколо, розкриваючи пащеку безодні: з її моторошних глибин вже долинає тремтливий шепіт Древніх. Але… ви досі сидите під ковдрою в піжамі, розмірковуючи, у що б цікаве пограти? Радимо спершу упевнитися, що маєте повноцінну систему виживання про такий випадок! Якщо досі вагаєтеся, що краще: свята біблія чи надійний дробовик, тримайте — ось вам інструкція! Поклик Ктулху: Базовий набір + Набір вартового — комплект з основних правил для настільної рольової системи, що занурить вас у містичні світи Ґоварда Філіпса Лавкрафта. Ці два посібники, об’єднані для вас в одну позицію — чудова відправна точка для новачків і потужна опора для досвідчених Вартових. Якщо ви готові зробити перший крок у пітьму… двері вже відчинено.
13+
60 - 360
1 - 6
Ця добірка з п’яти пригод — посібник з того, як довести гравців до безумства, щоб їм усім це ще й як сподобалося! Книга тримає в балансі структурований навчальний підхід й атмосферність, прикрашаючи технічні моменти правил тією характерною містифікацією, за яку ми щиро любимо Лавкрафта. Не стійте на порозі — настав час увійти й розпочати своє жахіття! Не хвилюйтеся, це точно буде незабутньо.
15+
60 - 300
2 - 6
Ці сторінки перетворюють звичайного доброго ведучого на жахного провісника апокаліпсису: видання містить усе, що потрібно, щоб створити глибоку, напружену й атмосферну пригоду у стилі Лавкрафта. В цьому сетингу ви не знайдете звичних героїв, що верхи на драконах рятують світ чи скрадаються печерою по заховані скарби. Герой тут — дослідник незвіданого. І яка таїна й містика не чекала б на вас на цьому шляху, погляньте їй у вічі, а краще роззирніться просто зараз — чи не підібралося древнє зло до вас аж надто близько?
Набір Вартового для настільної рольової гри «Поклик Ктулху» сьомої редакції містить трипанельну ширму з корисною довідковою інформацією, кольорові мапи Країни Лавкрафта, Світу Ктулху й околиць Аркгема, два готові сценарії пригод та дванадцять готових дослідників. Цей набір створений для того, щоб полегшити процес проведення гри — тепер Вартовий Потаємного Знання матиме усі необхідні матеріали, щоб зробити дослідникам а-та-та! Тож почнімо страждати — запрошуємо усіх до світу первозданного жаху й містичної таїни.
Оновлений набір колод — це компактний довідковий інструмент для «Поклику Ктулху». У складі чотири унікальні колоди: набір містить цікавих героїв чи неігрових персонажів,  інформацію про різні психічні розлади, предмети й сюжетні перешкоди. Ведучі матимуть змогу вільно керувати наслідками жахливих відкриттів і підтримувати напруження в історії.
13+
60 - 360
1 - 6
Цей невеликий, але дуже захопливий сценарій поєднує традиції старовинного фольклору з сучасним детективним розслідуванням. Проста передумова і обмежена локація дозволяють створити інтенсивну, зловісну атмосферу, що чудово підходить для вечора в компанії шанувальників жахів. Крім, власне, буклета з історією, набір також містить 6 готових до гри дослідників. 
12+
120+
2 - 5
Чи чуєте ви Поклик Ктулху? Тоді зустрічайте культову богохульну, диявольську і жахливу гру, натхненну творами Говарда Філіпса Лавкрафта! На вас чекає зустріч із незбагненним, затьмарення розуму, загадкові таємниці і неймовірні пригоди!
Поля для бою НРІ — 16 шт.
В наявностІ
325 грн
Набір містить вісім прямокутних матів зі щільного картону розміром 21,6 на 28 см на допомогу ведучому настільної рольової гри, на яких простим водним маркером можна малювати стіни, кущики, колоди і стріли, трупів і приховані скрині з цінним лутом, відображати площу магічних ефектів або підраховувати завдану шкоду, щоб потім нещадно стирати все це і розпочинати нову каточку з чистого аркуша.
Пори року
В наявностІ
2199 грн
14+
60 - 90
2 - 4
Казкове королівство Xidit відкриває свої терени перед могутніми чаклунами. Протягом трьох років чи дванадцяти сезонів їм належить виявити наймогутнішого. У хід піде все: жезли, алхімія, магічні заклинання, чарівні предмети та союзники-фамільяри... Гру складно назвати картковою, але саме на розігруванні карток і зав'язано всю взаємодію величезної кількості найкрасивіших компонентів. Драфт карток на початку гри ставить стратегію на всю партію.
Хіт
Прадавній жах
В наявностІ
3150 грн
14+
120 - 240
1 - 8
Гра відправляє нас на боротьбу з надприродним жахом, уже знайомим нам із повістей і оповідань Говарда Ф. Лавкрафта. Знову головні ролі відіграватимуть детективи, чия мета врятувати світ від проникнення злого і жахного Древнього. Всю гру вони муситимуть подорожувати картою світу та закривати портали, перешкоджаючи проникненню монстрів із потойбіччя.
14+
180 - 240
1 - 8
Це доповнення до Прадавнього жаху перенесе гравців на край світу. У холодних пустках Антарктиди ви зустрінетеся з загадковими Старшими істотами, зійдете у міста, вирізані в чорних скелях, і пройдете шлях експедиції, що заплатила за знання надто високу ціну. Вас вітатимуть нові дослідники, нові обличчя Стародавніх, нові істоти, чиє існування кидає виклик самій природі світу, й нова мапа — велична й снігова. Доповнення додає напруги партіям, створює альтернативний простір для історії й випробувань, змушує сумніватися у власній реальності. А коли ми з вами не брали реальність під сумнів? Це ж Прадавній жах — може статися що завгодно!
14+
180 - 240
1 - 8
Чудово, коли у ваших руцях опиняються могутні артефакти й небезпечні заклинання, але не так вже й чудово, як з ними приходять нові загрози. Щось нам вже недобре: отруйні укуси, пастки часу й простору, епічні монстри, які потребують незвичайних умінь... Стародавній з цього доповнення справді видається абсолютним злом. Хто зможе його подолати? Гра з доповненням стає варіантною, а тактика менш прогнозованою — дослідники опиняться перед цілковито новими проблемами, що їх тільки можна уявити в загубленому посеред джунглів храмі.
Призначення
В наявностІ
2450 грн
14+
90 - 150
1 - 3
Згадай, коли останній раз тебе вела справжня дорога пригод? Ні, шлях від будинку до роботи не рахуймо, він, безумовно, тернистий і важкий, але не треба хитрувати! Драконів в найближчому минулому ти не вбивав, скарби лопатою не згрібав, рятувальних операцій для принцес, що днюють у жахному підземеллі, не проводив ... нудно!
14+
90 - 150
1 - 3
Відьмин ліс є притулком для древніх духів. Колись ці істоти домовилися з людьми, що ті ходитимуть лише по второваним стежках, аби не порушувати спокій духів. Але багато відчайдушних шукачів скарбів продовжують викликати гнів духів, який обрушується на все людство!
Пропонуємо всім, кому не вистачає мужності, тактичної мудрості і сили, довести свою Оріфламму до досконалості і ввести в неї нову промокартку. Розіграна карта генерала принесе вам 1 жетон впливу і нагородить одним додатковим жетоном за кожну картку вашої родини на першій або останній позиції в ряду. Промокартка підходить як до базової гри, так і до другої гри в серії «Оріфламма. Полум'я інтриг»
Свіжий промонабір для абстрактної настільної гри Coatl нараховує 6 нових карток пророцтв і 5 карт храмів. Картки не містять тексту, тому їх можна поєднувати із версією гри будь-якою мовою.